Stage 1-1 · AI 策略运营笔试作品

不是每个玩家,
都该看到同一张
活动卡

面向《金铲铲之战》的 AI 个性化活动推送方案。用玩家分层、活动匹配、内容生成与实验验证,重构活动运营的最后一公里。

目标游戏金铲铲之战
核心目标提升活动参与率
方案输出AI 个性化活动卡片
玩家分层活动匹配模板生成A/B 测试

AI Activity Command Center · LIVE

活动中台赛季棋盘个性化分发
冲段激励卡

距离下一档奖励只差一步

周末 1.5 倍符石精粹开启,今晚最适合冲一波。

趣味挑战卡

今天不卷标准排位

来一局高费爽局,适合今晚和好友开黑。

成长引导卡

先完成这 3 个任务

最快拿到第一批奖励,也更容易看懂当前赛季。

回归召回卡

这次回来不用从头补课

系统已经替你追了一大截,先回来看看也不亏。

G
0
类核心玩家上分 / 娱乐 / 新手 / 回流
G
0
类核心活动池冲分 / 趣味 / 成长 / 回归
G
0
套推荐引擎规则筛选 + 模型排序 + 生成
G
0
个验证闭环指标看板 + A/B 测试
01

Problem Definition · Stage 2-1

从统一广播,到差异化触达

《金铲铲之战》的活动并不稀缺,稀缺的是"让对的人,在对的时机,看见对的活动"。

上分玩家在意段位和版本答案,休闲玩家更在意轻松和新鲜感,新手需要明确引导,回流玩家则最怕重新补课。

当他们收到同一套活动推送时,损耗的不是活动数量,而是活动相关性。

传统推送

  • 同样的活动页
  • 同样的标题
  • 同样的入口
  • 同样的推送时机

AI 个性化推送

  • 识别当前玩家类型
  • 匹配更适合的活动池
  • 生成不同表达方式
  • 在更可能响应的时间触达

现实侧证

2025 年 1 月,《金铲铲之战》官方在"纳财聚福礼"活动帖中提到,过去版本收到了玩家对活动参与的反馈,因此在"天选福星"返场时,对活动类型与入口进行了重新梳理整合。

查看来源 →
02

Player Segments · Stage 2-2

同一片棋盘,不同的玩家目标

玩家不是被动接收活动的人,而是被不同动机驱动的决策者。

Gold Tier · Competitive Climber

上分冲段玩家

Competitive Climber

我想更快上分,而不是被无关活动打断节奏。

  • 登录稳定,排位参与高
  • 对版本变化敏感
  • 关注段位、胜率与效率
排位玩家 版本党 胜率导向

Silver Tier · Casual Fun Seeker

休闲娱乐玩家

Casual Fun Seeker

我想轻松玩得开心,不想每次都像打考试。

  • 活跃不一定稳定
  • 更偏好友开黑和轻松模式
  • 更容易被新鲜玩法吸引
开黑组 轻量用户 社交型

Bronze Tier · Newcomer

新手入坑玩家

Newcomer

我需要知道先做什么,才能更快融入这个赛季。

  • 对赛季结构不熟
  • 需要清晰引导而非复杂选择
  • 更需要快速建立成就感
成长中 待引导 潜力用户

Prismatic Tier · Returnee

回流玩家

Returnee · High Value

别让我一回来就重新学一整套,我需要先找回熟悉感。

  • 曾经活跃,但对当前版本认知断层
  • 容易因为补课成本再次流失
  • 依赖低门槛回归承接
沉默期 老玩家 高价值
03

Activity Pool · Stage 3-1

活动不是不够多,而是没有被准确分发

赛季冲分型活动

冲段激励卡

段位目标 / 里程碑奖励 / 赛季窗口 / 周末加速

  • 开服冲级活动
  • 欢乐弈夏
  • 公开赛全民赛道

娱乐趣味型活动

趣味挑战卡

爽局体验 / 新鲜玩法 / 快节奏 / 联动氛围

  • 恭喜发财
  • 冠军乱斗
  • 小飞吉的试炼

成长引导型活动

成长引导卡

成长路径 / 任务驱动 / 低理解成本 / 版本导览

  • 天选福星·宝典
  • 弈士集结
  • 新春要闻

回归激活型活动

回归召回卡

低门槛回归 / 追赶机制 / 社交召回 / 登录即得

  • 故友重逢
  • 铲铲拜年礼
  • 魔典补全计划
04

AI Recommendation Flow · Stage 3-2

从玩家状态到活动卡片,AI 负责中间这条链路

系统追求的不是最复杂的算法,而是最清楚的运营决策路径。

01
玩家画像
输入
02
规则
筛选
03
模型
排序
04
模板
生成
05
时机
触达

玩家画像输入

系统先读取基础身份、活跃状态、玩法偏好和历史活动响应特征,判断玩家当前所处的生命周期阶段。

等级 / 注册时长最近 7 日对局数排位 / 娱乐偏好历史点击率 / 参与率

规则筛选

先用可解释规则排除明显不相关的活动池。新手优先进入成长池,回流玩家优先进入回归池,高活跃排位玩家优先进入冲分池。

新手 → 成长池回流 → 回归池高排位活跃 → 冲分池

模型排序

在候选活动中,系统综合玩家特征、活动特征与历史反馈,预测哪张卡最可能被点击并真正参与。

点击概率参与概率主目标:参与率最大化

模板化生成 + 大模型润色

确定活动方向后,系统先锁定卖点、语气、奖励强调点,再用生成模型完成标题和摘要改写,保证风格统一与信息准确。

标题生成摘要生成卖点强化

时机触达

最终输出的不是一条静态消息,而是一张在合适时间出现的个性化活动卡片。

周末高活跃窗口回流首登好友在线时段
05

Model Selection · Stage 4-1

算法模型选择

这套方案不依赖单一"大模型"包打天下,而是按任务拆分:先识别玩家,再排序活动,最后生成表达。

选择原则

可解释运营需要知道为什么推这张卡,而不是接受黑盒结果。
可落地优先选择业务团队更容易上线、迭代和验证的轻量方案。
可控制涉及活动文案与奖励表达时,必须保证信息准确和风格稳定。

模型 01

分层模型

任务:识别玩家属于哪类核心人群

  • 目标:区分上分、娱乐、新手、回流四类玩家
  • 输入:登录频次、段位、玩法偏好、历史活跃与沉默天数
  • 建议:聚类 + 规则修正,或轻量分类模型

选择理由:这一步最重要的是可解释,要让运营知道玩家为什么被归到这类。

为什么不用更复杂的深度模型:当前场景下,玩家分层首先服务运营策略制定,解释性优先于极限精度。

模型 02

推荐 / 排序模型

任务:从候选活动中选出最值得推的一张卡

  • 目标:预测点击率与参与概率
  • 输入:玩家特征、活动特征、历史活动反馈、版本热点
  • 建议:轻量排序模型或多目标打分模型

选择理由:题目核心是"个性化活动推送",真正决定推什么的是排序能力,而不是单纯分群。

为什么不用纯规则系统:纯规则能筛掉明显不相关活动,但很难在多个候选活动中持续学到"谁更可能真正参与"。

模型 03

内容生成模型

任务:把同一活动翻译成不同玩家更愿意点开的表达

  • 目标:生成标题、摘要、奖励强调点
  • 输入:玩家标签、活动类型、触达时机、奖励重点
  • 建议:模板化生成 + 大模型润色 / 改写

选择理由:完全自由生成风险太高,模板约束下生成更符合真实运营场景。

为什么不是端到端大模型:活动推送涉及规则、奖励、时效和品牌语气,模板约束下生成更安全,也更容易复盘优化。

整体选择逻辑

为什么不是只用一个模型?

因为这个问题同时包含"识别谁""决定推什么""决定怎么说"三类任务。把三件事拆开,更贴近真实业务落地。

分层模型解决"玩家是谁"排序模型解决"活动推什么"生成模型解决"活动怎么说"
06

Personalized Activity Cards · Stage 4-2

同一个系统,不同玩家,看到完全不同的活动卡

切换玩家类型,查看 AI 为该玩家推荐的强化符文活动组合。

AI 推荐系统 · 活动匹配阶段

SELECT YOUR ACTIVITY AUGMENT

✦ AI 首推 · Prismatic
⚔️

冲段激励卡

距离下一档奖励只差一步,今天这局值得认真打。你已进入目标段位边缘,周末符石精粹 1.5 倍开启中。

▸ AI 系统第一推荐

★ Gold
🏆

赛季限时冲分

开服冲级活动正在进行中,赛季窗口期参与可获得额外里程碑奖励,适合本周密集排位。

▸ 备选推荐

◈ Silver
🎯

公开赛全民赛道

低门槛晋级体验,欢乐弈夏同期活动,完成赛道任务可额外获得公开赛观赛积分。

▸ 备选推荐

✦ AI 首推 · Prismatic
🎉

趣味挑战卡

今天不卷标准排位,来一局高费爽局。「恭喜发财」模式已开启,更容易成型高星阵容,适合今晚和好友开黑。

▸ AI 系统第一推荐

★ Gold
🎊

恭喜发财 · 新春限定

开局高费弈子 + 专属神器,金币收益和高星获取概率大幅提升,爽感十足的限时玩法。

▸ 备选推荐

◈ Silver
👥

冠军乱斗 · 组队版

娱乐组队活动,好友同队享受额外加成,轻松氛围下完成趣味挑战,适合想放松的夜晚。

▸ 备选推荐

✦ AI 首推 · Prismatic
🌱

成长引导卡

先别急着研究全部系统,这几个任务最适合你现在完成。从宝典任务开始,用最少成本拿到第一批赛季收益。

▸ AI 系统第一推荐

★ Gold
📖

天选福星 · 宝典

宝典签到任务,每日完成简单目标逐步解锁奖励,低理解成本,适合新手建立每日习惯。

▸ 备选推荐

◈ Silver
🎖️

弈士集结 · 新手友好

新手友好型活动,完成基础目标即可参与,帮助快速理解当前赛季核心玩法和活动体系。

▸ 备选推荐

✦ AI 首推 · Prismatic
🔮

回归召回卡

这次回来不用从头补课,系统已经替你追了一大截。先领取登录福利,再通过轻量任务快速找回节奏。

▸ AI 系统第一推荐

★ Gold
🤝

故友重逢 · 好友召回

好友召回专属奖励,回归后与好友同玩额外获得纪念道具,社交驱动的低压力回归路径。

▸ 备选推荐

◈ Silver
🎁

铲铲拜年礼 · 登录即得

回归礼包,登录即可领取,无需完成复杂任务,适合刚回归、还在找感觉的老玩家。

▸ 备选推荐

系统为什么这样推荐

近 7 日排位活跃高,当前段位接近下一档领奖门槛,冲分动机强烈。Prismatic 首推命中率最高。

段位边缘周末高活跃冲分动机强
🎮

系统为什么这样推荐

最近更偏娱乐玩法,且周末组队活跃明显,趣味活动对该玩家的点击率预测高于排位活动。

娱乐偏好好友联动新鲜感驱动
📈

系统为什么这样推荐

注册时间短,对局深度低,当前更需要明确成长路径和快速成就感,以降低流失风险。

新注册低理解成本任务驱动
🔄

系统为什么这样推荐

历史活跃高但近期沉默,存在较高回流价值,Prismatic 级别的回归承接最能降低再次流失风险。

回流价值高进度断层适合召回
07

Content Generation · Stage 5-1

AI 不只决定推什么,也决定怎么说

母活动

2026 天选福星「恭喜发财」

高福利、快节奏、易成型的新春限时玩法;开局高费弈子与专属神器,金币收益和高星获取概率提升。

上分冲段 · Gold 版本

先用一局爽局热手感,再回标准排位冲分

更强调版本适应与阵容试错价值。

休闲娱乐 · Silver 版本

今天不卷排名,轻松追梦三星五费

更强调爽感、轻松和好友同玩。

回流玩家 · Prismatic 版本

回来先别补课,先打一局找回熟悉感

更强调低门槛回归与重新建立节奏。

08

Evaluation & Experiment · Stage 5-2

不是做出一张更好看的卡,
而是验证它是否真的更有效

核心指标

活动参与率

如果个性化推送只能提升点击,却不能提升真正的活动参与,那它就不算一套成功的运营系统。

活动点击率↑ 前置指标
活动到达率↑ 前置指标
活动参与率↑ 核心指标
7 日留存↑ 后置指标
前置指标点击率 / 到达率 / 浏览完成率
后置指标任务完成率 / 回流激活率 / 7日留存
实验方式A 组统一推送 vs B 组 AI 个性化推送

A 组

传统统一推送

  • 固定活动逻辑
  • 文案表达基本一致
  • 不根据玩家状态显著变化

B 组

AI 个性化推送

  • 基于玩家画像进行分层
  • 候选活动按相关性排序
  • 推送文案与触达时机动态变化

Conclusion · Final Stage

活动不该是统一广播,
而该是动态分发

对《金铲铲之战》这样一个活动类型丰富、玩家动机差异显著的产品来说,AI 的价值不在于替代运营,而在于让活动更精准地找到对的人。

不是每个玩家,都该看到同一张活动卡。 不是每个活动,都该用同一种方式被表达。 不是每次推送,都该在同一个时机发生。